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0024206

歪酷博客


LUKI @ 2011-06-19 10:30

留一笔。转战微博。


 
LUKI @ 2011-01-19 17:48

        B2F(BUSINESS TO FAMILY)已经不是个新概念了!细说来他仍旧属于B2C的范畴!有人曾经不惜重金组建家庭生活快消品基地、物流陪送站来组建B2F,但B2F要求更高,机动反映能力要比B2C还快!但综合目前的物流水准来看,这样实时的效果要求来讲,没有一家B2C可以承担的起来!
  难道B2F就没有人可以做了么?并不是这样的!只是能做的人没有愿意去做!愿意做的又没有足够的能力去做!而正在想这个方向发展的企业尚没有意识到自己的一点努力已经是在开始B2F的行为!
  这里我们引入另外一个商业群体,他们不是互联网但他们在网民、全民的生活中起这举足轻重的作用!那就是零售终端的一种形态——超市!
  也许有朋友会问,一间超市能做B2F?当然不行!就算世界几大零售巨头沃尔玛、家乐福、易初连花在内,都无力去组建一个功能庞大的B2F!
  先从沃尔玛系统来看,从订货、单次采购、本地采购,到运输,上架、仓存、销售、都看的到一个具体的量化表现。但损毁物品无法表现具体的量化(这点上没有任何一个零售商能做到)。但有一点可以做到但没做!团购大单的备货锁定,这样的商品在没出库之前是依然属于上架销售的量化,但已经不能参与销售。造成系统无法识别而导致不能继续订货,从尔出现经常断货的现象!也很少会出现大单返回现象,就是已经准备好的大单商品不能履行交易,但人工已经订货,造成库存压力加大的情况!这时候需要的就是大单备货锁定状态!如果大单备货形成,该部分商品进入锁定状态,交易后则转为售出状态!期间系统按照比常规小比例订货!这样即使大单无法履行交易,也不会出现高库存压力现象!大单交易成功也不会造成货面严重断货现象!
  说上面一段话的目的在于,一个庞大的零售巨头的系统目前尚不能很完善,更何况去承担B2F的重任!大家也不要太灰心,B2F并不是没办法做了,但要怎么做才能满足B2F这中超高的门槛!
  首先去看一个东西——网站,太简单了!都见过、都熟悉!尤其是B2C网站天天见!很多超市都有自己的网站,但是都不是B2C经营性而仅仅是企业品牌宣传的网站。按理说沃尔玛这样的大超市来个B2C就是小CASE!但他们没有做!而是投融资去一些B2C,赚分红。可他们的特性恰恰就掌握了一般B2C所无法掌握的B2F资源!
  F端需求最大的就是快消品!而B2C最不敢踏进的就是快消品!一是利润低!而是超市随处可见,哪里都买的到!市场不允许B2C做快消品!E国曾经做过家庭洗涤的快消品,不过好象并不讨消费者喜欢!所以常规B2C还是以电器、礼品、音像、图书为主要产品线。
  超市的快消品由于地域方面的原因,会造成很多快消品无法快消而不得已进行清仓处理快速回收本分资金继续参与运营的情况,损失是大大的!在我身边的WAL-MART 就见过类似的情况。原价150的皮鞋,30块钱处理!按理WAL-MART的商品利润在10%到30%,但是在做竞争价格的时候很可能就是平出,甚至用负毛利来吸引顾客!150的商品卖到30要陪不少钱!但是在互联网上!不用降到30很快就能被抢购一空!按WAL-MART经营的商品品质来讲,基本不用去担心他的任何的品质和售后问题!也不会出现当当过去的“千元订单考问B2C诚信”的问题!上面是多少就是多少!即便是出现人工错误操作,但诚信度远比现在的B2C高的多!这样的情况可能B2C就很难承受了!
  大家别以为我在说废话!正是这一点就把B2F的门槛拉高了许多!先不要着急,继续将这个问题用具体是实例来说明,本人曾经在WAL-MART看见过贝尔金的电子设备专用清洁纸巾80抽的,从30多快清到1块1桶,满满摆了三大购物车无人问津!一大娘路过,对老伴说,要不买一桶吧,回去擦擦电视什么的?老大爷看了半天说,那就买一桶吧!我去找一个促销员问,这东西摆这好多天了没人买!我一口气包圆回去,登陆在淘宝上,20快一桶,3天就被抢没了!一个星期后还有人问我还有没有了!看来WAL-MART在这个单品上损失了不少!我估计两到三个普通员工一个月的工资是出来了!这只是一个单品!还不是快消品!洗涤厂家做活动,来了普通时间来的3倍商品打堆头!价格比平常便宜,但顾客不买帐!货多了,卖不了,库存压力大了,怎么办?退!不给退的怎么办?清仓!10多块的洗衣物品清到5块钱!顾客心动了!货少量卖出了,24小时后没什么动静,继续清到2块,顾客过来找了,但货没了!哪去了?员工自己藏起来了,又24小时后没动静,自己包圆回家了!典型的内鬼!为什么是24小时后呢?因为WAL-MART是不允许员工在24内买清仓商品的,避免有些员工为了想低价买东西而专门做的清仓!尤其是外包装破损商品的清仓是杜绝员工买的!避免员工为了想买低价商品,而故意造成商品外包装破损的现象。搞的顾客慕名而来,失望而归!还对企业形象造成了不好的影响!
  为了扩大影响力和建立口碑宣传力!超市不惜重金开通免费购物班车!这个东西别指望班车接送的顾客买的东西的利润能打平班车运营费用,纯属品牌形象宣传!也有不少超市为了品牌深化,涉足社区服务活动,比如WAL-MART的活动就是附近社区居民买满多少即可在几小时内免费送货上门。
  讲到这里,我们的主题出现了,这就是B2F的雏形!可能超市认为这只是社区活动,但这个雏形确确实实的存在了!他具有几个特性:一:消费者是超市影响力覆盖内的居民!二:快速消费品或其他。三:实时派送!此三点:是常规B2C无法跨越的门槛!
  超市不会理会这些顾客是什么职业什么身份,只知道他是上帝,承诺的必须兑现。但这就是B2C领域做梦都想得到的客户资源数据库!
  目前的B2C满足的主要是消费者精神生活需求,但超市的做法是在满足消费这的物质生存需求!这是B2C与B2F的本质区别。
  B2C的商品知道自己的商品卖给了谁,顾客的需求和偏好是什么样子的,他的系统通过技术手段分析的很明白,但超市不知道,只知道东西卖了多少,还剩多少!只了解某些刷卡用户的信息!其他的全无所之!真正的财富来源,他们无从知道!超市购物又没有足够的客户信息重视!有些超市推出的会员卡,但只用来吸引继续打折,吸引顾客!客户信息有了,但只是起到了再次消费的作用!用户信息数据库却不只这一点点作用!
  B2C和媒体做梦都想玩是就是精准营销!但这个东西在超市手里却没有了更大的作用!资源浪费了,但倒卖客户信息虽然不违法但有违道德!超市不会轻易泄露!但超市目前自身并没有利用好!不是不想用,而是地域的局限使之只能发挥很小的作用!
  大家先别拍砖,说来说去还是没有人能来实现B2F!其实不然!只是竞争的压力还没有达到实现B2F的前提动力!硬件设施和文化环境还没有到达B2F的需求!中国的宽带普及比率差韩国很远!全民网民比例还仅仅是10比1!城市人口和网民比例也仅仅是5:1。网络购物环境相对尚不成熟。中小城市发达水平欠佳。种种原因造成短期内B2F的无法实现!
  我们来设想一个美好的画面!当你下班回家后,虽然还没作饭,但没有去买菜的麻烦,等着附近超市在很快的时间内送菜上门,舒心不?显然不是所有的人都能享受到!但你首先获得了B2F的便利!但这便利是需要一点时间去想的!如果是家庭主妇就再好不过了!你知道每天要买什么菜来搭配、什么时候改善生活,什么时间需要其他生活用品一切交给超市去办了,你只要网上付款就好了!但是不是每天人都可以掌握自己的时间!总有例外!看来B2F只是一个很好的设想!实现起来的不确定因素太多!也许最终的B2F就是按照不确定因素来实现的!但科技发展还需要我们等带很久!不过超市的B2C行为和社区活动能先为大家奠定一个良好的基础!
  竞争是残酷的!生活是美好的!B2C是可以发展为超市的!超市是B2F带动者的!
  大家看完感觉是不是被忽悠了!并不是我忽悠大家了,是大家被B2F这个远大的理想忽悠了!既然没有有人能实现B2F,为什么还扯上超市这个竞争者?理由很充分,快消品支持和地域影响力是B2C没有的!客户信息数据库比B2C要庞大很多倍的!派送机动能力是B2C无法赶超的!但技术支持没有B2C发达!按照分久必合的原理看!将来的B2F深度精准营销是要大家共同努力合作的!
  超市的品牌竞争进入白热化是时候,就是B2F长足发展的时候!进入互利合作的时候,就是B2F成形是时候。上面讲了,B2F不是某个零售巨头所能担负的责任,需要合作话的模式甚至是垄断的模式!当然,我们并不期望我们的生活被垄断者掌握!所以B2F是需要超市群体来运营的!不论是以超市联名组织的形式还是垄断企业的形式! B2F是B2C发展的根本方向,也许只有到了电影《机械公敌》的年代才会出现,但他是我们一代B2C人的梦想!伟大的梦想!需要行动的支持!B2C联名的信用卡的发放应该能起个好头!瑞丽的精准营销有一大部分得益于和招商银行的联名信用卡!淘宝走在了B2C的前面!
  数据无价!从现在开始做!客户资源数据库的精准度也将是成倍上翻的!打下良好的基础是很重要的!也许做不了500强,但我相信大家能希望做500年!
  B2C不能高估自己的实力,超市绝对是B2F的奠基人,行业领头羊还是让给传统零售做会更适合行业发展趋向!B2C现在虽然活的不错,主要原因在于物品的地域性流通和店面经营上!天知道哪天超市的东西会齐全到B2C无法堪比。目前B2C越来越感觉到超市商品带来的压力!更多只是经营费用的优势让B2C继续发展!但现在的超市有厂家提供的促销人员,厂家的进场、活动、对头、海报等各种费用,使得超市经营的压力减轻不少。500年后的情况只有天知道!
  B2F是电子商务应用的高阶状态,应该是我们向往的目标,而不是某些人提出的概念炒做!犹如WEB2.0,他会对人们的生活起到足够的影响和作用!


 
LUKI @ 2011-01-05 21:50

寡人为自己庆祝下新年,特意换了只手机,搞了个iphone4玩玩,花了孤王几千大洋,买的是高科技,买的是灵感,买的是创意。

舍弃了跟随了朕御驾亲征那么多年的移动号,无奈地转投联通门下,纯粹为了享受3G无线上网的快感。

小记一下,以示纪念。

今天,你爱疯了吗?嘻嘻~




 
LUKI @ 2011-01-05 21:42

跟大部分电工一样,SAP顾问也经常有迷茫的时候。因为,这个世界变化实在太快了。每一个电工,总是在担心自己会不会被飞速发展的技术所淘汰。那么,作为 一个BW顾问,应该如何保持市场竞争力呢?我觉得需要两个方面的努力:其一是不断更新自己的技术组合以适应职业发展的需要。其二是构建一个围绕你职业发展 的社交网络以让你经常能够获得一些机会。社交网络的建设对任何一个职场人士都非常重要,每个人也都有他自己的方式。这里,我重点结合我自己的学习规划,谈谈BW顾问如何保持职业技能的市场竞争力。
BW顾问在构建自己的职业技能组合的时候,有几个要点:
1. 平衡技术和业务。BW顾问基本都是技术出身的,本质上是一个technical consultant。我们经常讲业务很重要,但是请不要本末倒置。因为,在业务方面,你永远无法竞争过业务出身的functional consultant,你需要的是能够理解业务需求,能够用业务语言去和用户沟通。因此,大部分BW顾问的技能组合应该是80%的技术+20% 业务。高端的BW顾问,例如BI Solution Architect, 对业务的要求会要一些。当然,如果你的目标是以BW为基础的BI解决方案顾问,比如SEM/EPM 顾问,那么,你的技能组合应该是50%技术+50%业务
2. 平衡“专”和“泛”。技能学习上,一直有两个倾向。有人喜欢在一个领域不断深入,最终成为专家;有人则涉猎广泛,知识面很宽,堪称全才。就SAP领域而言,专远比泛重要得多。首先SAP的项目分工是比较细的。其次,SAP的每一个领域,要达到一定深度,都需要持续的积累,而大部分职位招人的时候,更多的是看重候选人在某一个领域的积累,而非他全面的知识。虽然有时会听到一些all in one顾问的传说,但是还真没见过。也没在哪个公司看到有all in one的职位设置。所以,首先要保证你在某个领域的专业水准,然后再拓展一些其他方面的技能来实现差异化竞争。
因此,BW顾问在构建自己技能组合的时候,应该遵从如下原则:
构建自己的core skills并达到专家级水平,这个是你竞争力最根本的部分。
BW顾问 的core skills 首先应该是技术方面的。根据SAP对BW的定位,BW主要负责BI的数据仓库的构建,因此核心技能包括:数据仓库的实施(建模,ETL)和数据仓库的运维(性能优化,数据管理,安全性,故障处理等)。当前,还有很多公司在实施BW项目,因此对BW实施顾问的需求还比较大。经过一段时间的实施热潮之后,企业的BW数据仓库应该进入稳定运营阶段,这时对运 维顾问的需求会增大,而对实施类顾问的需求会减少。当然,一个企业实施BI,数据仓库并不是最终目的,如何利用这些数据才是关键。因此,数据的分析和展现在企业BI建设的后期越发重要。SAP收购BO之后,BO无疑是展现BW数据的最佳选择,因此BW顾问有必要补充这方面的技能来跟上发展的需要。相对于BO顾问,BW顾问对SAP的理解和对数据仓库的把握是有很明显优势的,而BO的展现技术则相对容易学习。因此在BW+BO的环境中,会BO的BW顾问是比单纯的BO顾问有竞争力的。另一个值得关注的方向是SAP 收购Sybase之后,BW和Sybase数据库的整合,这方面目前还不明朗,只需保持关注。
当前,BW是SAP最热的模块之一。从长期来看,EDW本身有消亡的可能。因为OLAP的提出是基于当时的计算和存储能力的限制,而这个限制随着硬件的飞速发展在慢慢消失。SAP本身也开始了直连ECC的BI工具的探索推广(BO Business Explorer)。但是,可以预见的几年内,独立的OLAP系统还将存在,因为业界已经在此投入巨大。长远看,BW顾问应该更多地关注BI的应用和业务(例如BO的那些工具和解决方案),而非数据仓库的构建。当初BW将数据分析从ERP中分离出来,或许哪天又并回去了呢?
BW顾问还有一个50%技术+50%业务的方向,那就是基于BI的一些应用模块和解决方案。这里头,我最看好BO EPM(企业绩效考核,对应于之前的SEM/BPC/BPS/IP...),把EPM作为自己的核心技能是个明智的投资,在这个方向上,除了BW技能(这个大部分BW顾问都没问题)外,还需要去掌握EPM本身的配置和实施,以及EPM背后的一些业务知识(比如平衡计分卡,财务计划与合并等)。
拓展自己的edge skills,实现差异化竞争。
大家都是BW顾问,懂得core skills自然是差不多的,这时就需要补充其他方面的技能来形成自己的竞争优势。
第一个方向是做到比一般的BW顾问更懂业务。这里头,可以重点去学习SAP ECC中的一些核心业务,尤其是和BW相关的。比如FICO, SD, MM等在BW应用中广泛涉及的模块。对这些业务的学习,重点不在如何操作和配置,因为你不是要去当这些模块的顾问。重点在两方面:一个是基本概念和基本流程,这个是让你和用户以及模块顾问顺畅沟通的基础。另一个是具体的报表需求以及背后的数据流,这个可以从BI Content入手,并在实际项目中不断丰富。懂业务的BW顾问很容易在竞争中获得优势。
第二个方向是BW相关的技术。首先是主数据管理。对于大型的集体企业,主数据管理是个非常重要又非常难的课题,SAP本身也有专门的MDM模块,而BO也有自己的主数据管理工具。BW顾问本身就是跟数据打交道的,学习这方面的知识不会有太大障碍,而懂一点主数据管理,在建设EDW时很有帮助。 其次是solution manager,这对于BW运维顾问是个很有必要去了解的领域。不需要达到很深的程度,但是了解其中和BW的交叉部分是很有帮助的。最后是ABAP,相信BW顾问或多或少都会一点ABAP,因为你总要写写增强和routine的。如果能更深入一点去学习ABAP,无疑会提高你代码的质量和效率,也能帮你解决一些疑难杂症。事实上,很多BW顾问是ABAP顾问转过来的。
高度重视soft skill的学习。
在一门技术进入成熟期之后,掌握该技术的人才将越来越多,公司也越来越容易找到技术过关,经验丰富的人。这时的竞争主要体现在软实 力的竞争上。这其中,最重要的是英语和项目管理技能,这是你在收入上甩开同一技术水平竞争者最重要的东西。越来越多的外企在中国建立亚太区的支持中心来作为全球SAP支持的一部分,这样的企业,其待遇普遍比国内企业要好,工作也比较轻松,但是英语是最重要的门槛。英语听说读写流利的顾问是很有竞争力的。我们自己在招人的时候,很多顾问都死在英语上。另外,如果你有领导一个team去完成一个项目的能力,那么你的收入将很快上一个台阶。这里,你需要一些PM方面的知识和经验,也需要了解SAP的方法论,包括实施方面的ASAP和运营方面的RunSAP。如果你想在咨询公司发展,那么售前和咨询方面的技巧和经验(说服式演讲、面向市场的技术写作、PPT制作、SWOT分析等)也是非常有价值的。
满怀希望,期待未知的旅程



 
LUKI @ 2010-12-01 16:19

      很久没来耕耘,大事记一记。

      换了份新工作,人生中第一次跳槽,工作性质有了相当大的转变,相当给力。
      “外面的世界很精彩”,我只想趁年轻的时候出去看看,免得当自己老的时候后悔。
      走出了研发这个圈子,进入了咨询这个领域,看样子还是西装皮鞋最适合我,这是我想要的。
      饮水思源是美德,今天拥有的一切,有着自己的聪明智慧和付出的辛勤汗水,更有着自己这几年积累起来的人脉,感谢许多人。
      当一个机遇真正来临的时候,做好准备的人只要紧紧地抓住它就可以了。

      我就是我,一个不贪图安逸,不喜欢平静,憎恨平庸,追求卓越,一心打拼的男人,别人能做到的,我只要努力,早晚都能达到。
      5年之内,你一定会听到中国第一的XXX团队中有我的名字,就是有这种自信。

      2周的时间,适应了新环境,“兵马未动,粮草先行”,“粮草”准备得差不多了,面试候选人“招兵买马”,并参与一些售前支持,迅速进入各种角色,不愧是一名优秀的职业演员。

      优秀是一种习惯,保持优秀,真正激动人心的事业正要开始,舞台已经为你搭好,小伙子,你准备好了吗?老里八早。


 
LUKI @ 2010-08-20 14:17

       看到一篇不错的文章,搬来大家同看。大家有想法都说说,分享一下哈!内容如下:

  看到过一个帖子,询问左右前锋有何区别。其实很多情况是没有区别的,放左放右无非是主帅的习惯。当然,如果你了解对手的习惯,能够猜出对手武将的排阵,那么对于比赛局势将有不小的影响。如果不了解呢?仔细分析,有些情况还是有区别的。
       用图说明:
      (不影响理解,图略)


       以下所有分析提到的位置序号都以左边这个图为准。
       冷色:右前锋—>1号;主帅—>2号;左前锋—>3号。
       暖色:右前锋—>4号;主帅—>5号;左前锋—>6号。

  首先,左右前锋有什么不一样?答案就是:结算顺序。有顺序,就有不一样。举个简单的例子,这个例子会在之后详细说明:华佗黄盖的组合,拿图例说明,如果黄盖是6号,华佗是5号,那么黄盖苦肉求桃由华佗先给,4号后给。但是华佗如果没手牌,只有一匹红色+1马,黄盖最多只敢苦肉到求桃1此,4号的前锋有多少个桃都没用。如果换个位置,黄盖是4号呢?那就是6号先给了。这样的话,华佗装备着红色+1马,黄盖可以无忧虑苦肉,直到6号桃子全部给完才轮到华佗。
       想必求桃这个原理大家都知道,那么回到上一段的这句话:有顺序,就有不一样。总结一下,都有什么是有结算顺序的呢?大概有以下几种:濒死求桃,判定改判,以及南蛮万箭五谷丰登。


  先说求桃。先说刚才的例子,如果另一个人在华佗的“左边”,那么就是华佗后用桃。这样可以节省华佗的手牌。具体是:如果黄盖6,那么华佗就4;黄盖5,华佗6;黄盖4,华佗5。如此一来,其实黄盖坐4坐6都可以,也不怕被对方派将针对,除非是两个前锋都有针对性。不光是黄盖,任何容易被集火的武将都可以按此方法安排座位。(华佗自己被集火?自求多福吧……),另外还有影响不大的排位,比如容易得到桃的武将安排在求桃位置的最后一位。例如张辽甘宁,甘宁容易被集火,张辽容易突到桃,那么张辽甘宁的理想座位就是张辽4,甘宁6。总之,张辽的位置是根据甘宁而变化的。
       求桃顺序对于局势影响是无法直观看出来的,即使影响甚微,也有左右局势的可能。有一种角色容易得到桃子,还有一种角色需要尽快将桃子使用出去。
       相比其他武将,比较容易得到桃子的角色:张辽,孙权,周瑜,貂蝉,吕蒙,曹仁,黄月英,孙尚香等。
       相比其他武将,需要优先使用桃子的角色:陆逊(不嘲讽,满血容易卡桃在手),周瑜(桃在手不能发反间),曹仁(据守回来牌多留不住)等。

  说完求桃,再说判定。改判的顺序相信大家都研究过,无非分两种情况:司马张角都在己方,或司马张角一方一个。
       司马张角都在己方时,一般情况是司马在张角左边,因为改判时司马可以给张角提供张角想要的牌,例如闪或黑桃。也就是司马6号,张角5号;司马5号,张角4号。这里要说明的是,司马4号,张角6号几乎不可行,这样对方回合的所有判定牌是由张角先改的。
       另一种情况就好办了,张角司马几乎都会放在己方的左前锋位置,也就是对角的3号和6号。这样至少保证有3个人的回合里判定主动权掌握在己方手里。所以,如果司马张角分属不同势力,那么位置应该很好判断。

  然后,说说AOE。有人会问,AOE能选方向,跟座位有什么问题么?且看一个例子:双方都是对攻阵容,1号的回合,己方和对方主帅都是1血0牌,这时候,南蛮入侵就变成了很重要的输出。这种情况下,肯定是逆时针方向转,对方主帅先掉血。但是,如果对方6号是郭嘉(或小乔)呢?这张南蛮入侵还会出吗?
       其实,摸到AOE的概率按道理说是随机的,但是,如果有曹操,诸葛亮这样的角色就不一样了。更有讲究的,就是曹操郭嘉小乔。这三个人无论谁做主帅都是各有利弊,但是,AOE的方向通常是先让郭嘉掉血,分牌后再由小乔弹。举个例子:曹操6号,小乔5号,郭嘉4号,那么AOE通常顺时针转。
       他们的座位顺序很灵活,无非就是对手的三个人插在谁之中结算。但惟独要考虑有可能需要避免的一种情况,就是郭嘉主帅,曹操小乔前锋时。这时候,曹操放 AOE还遵循郭嘉先小乔后的原则的话,那么如果对方有司马懿,是有可能将刚收回的南蛮反馈走的。所以,这个阵型一般不会将郭嘉放在主帅位置。


       总的来说,AOE和求桃改判定顺序不同,他是可以选择的,所以,左右前锋的分别几乎可以忽略。


        就说这些,这个不是什么深层攻略,只是对结算顺序的一个分析,并不是在比赛中能影响大局的部分,但多想一步不是坏事。




 
LUKI @ 2010-08-20 14:16

【蝎子王晶晶:喜小乔者入,本文系转贴,非原创。】

 

最近小乔的问题又重新火爆了起来,经过跟官方一次一次一次又一次的沟通,现在已经确定了天香的流程,或者说伤害造成和技能发动的流程,这里跟大家简单说一下有很多跟之前的FAQ答案不同哦!!!请大家认真看!!!

 

当一个伤害事件发生时,

1、首先进行一个预判,看是否有防止伤害的技能(如果有多个防止伤害的技能,按照造成/受到伤害顺序依次决定是否防止。例如:寒冰剑,天香)
2、如果有防止伤害的技能并发动,则防止伤害,执行技能效果(如天香),再次产生伤害事件,回到第1步;
3、如果未能防止,则触发造成伤害时的技能,如 麒麟弓 藤甲 古锭刀,然后执行技能效果;
4、造成伤害后,如果受伤者濒死,则先结算濒死事件。濒死事件在造成或受到伤害这一步优先结算;
5、造成伤害后,如果未濒死,或者濒死后救回,则结算造成伤害的技能,例如:狂骨
6、之后再结算受到伤害的技能,例如 反馈 刚烈 遗计 奸雄 等,另外,属性伤害触发连环状态也在这个时机。
注明:如果此时触发连环则回到本流程的第一步。
7、结算完毕。

 

PS:以上流程已经通过官方设计师确认。(2010年8月13日有细节调整,等待最新调整后再修改此流程描述)


同时,举几个在此流程下的小乔的案例,其中大家会发现,之前的FAQ有错误,让我们以此帖为准:


1、古锭刀杀小乔,小乔天香给空牌的A,A受几点伤害?  

答案是:1(此问题8月13日前答案为 2 )


2、麒麟弓杀小乔,小乔(装备了马)天香给有马的A,谁要被弃马?

答案是:小乔 (此问题8月13日前答案为 A )


3、火攻小乔,如果小乔装备藤甲,火攻成功后小乔转给A,A受到几点伤害? (此问题可推及铁锁连环小乔并传导1点火属性伤害)

答案是:1


4、雌雄双股剑杀小乔,小乔是先选择天香还是先选择弃牌摸牌?

答案是:小乔先选择弃牌摸牌,才能再发动天香。


5、青钢剑酒杀小乔,小乔天香给装备白银狮子的A,A受到几点伤害?

答案是:1(此问题8月13日前答案为 2)

 

如上,此帖可以不断补充,但意在使大家清楚了解伤害事件的结算流程。

 

【2010年8月13日更新】

根据官方最新规定,明确“武器技能只对目标有效”,而小乔的天香只是转移伤害,没有改变目标。




 
LUKI @ 2010-08-20 14:15

//蝎子王晶晶专用注解:本文系转载,非原创


狼人在名叫Tabula的与世隔绝的小村庄里肆虐,每天晚上一些村民都会变成狼人,为了觅食而残害无辜百姓。侥幸存活的村民们每天聚在一起研究解决困境的方法,讨论结束时,他们会投票决选出一名他们认为是狼人的村民,将他处死。

你能够从这场杀戮中生还吗?

 

——所含物品——

 

24张角色卡:

3张狼人卡

12张人类卡(12张普通村民卡,1张先知卡)

8张特殊角色卡(1张灵媒1张疯子1张保镖1张夜行人2张同济会员1张仓鼠1张镜人)

+2张空白卡片自创角色

1张概要卡22张幽灵卡2张狼人印迹卡:爪印卡和毛发卡

24张投票标牌(两边图形各对应一张印迹卡片)

1张底边写有的“欢迎!”字样卡片(给已经死去的人)

1张底边写有“智者”字样的卡片(只有8位玩家的特殊玩法才需要)

本规则

 

——游戏目标——

游戏中有两个阵营:狼人与人类。狼人目标是杀死每个村民;人类目标则是消灭全部狼人。

 

——游戏准备——

选择一位主持人:他不属于任何一派,只需要主持游戏流程;其他玩家根据手中卡片扮演各自角色。

整理卡片:幽灵,印迹与角色卡。根据玩家人数选出一套角色卡片。

- 8位玩家(不包括主持)选用5张村民卡,2张狼人卡和1张先知卡;

- 9位玩家或更多,增加更多的村民以及/或者更多特殊角色卡(见下);

- 16位玩家或更多,增加第3只狼人。

主持人将角色卡牌面朝下随机发给每位玩家,在发牌过程中需悄悄记下拿到狼人卡的玩家,发牌结束后,玩家确认各自角色,且不能告诉其他玩家,同时保持牌面朝下直到游戏结束!

每位玩家得到一枚投票标牌。主持人拿着总结卡片、幽灵卡、两张印迹卡以及“欢迎!”标牌。

 

 

——游戏流程——

每轮游戏分为两个部分交替循环:白天与夜晚。狼人在夜晚杀死一名玩家。所有玩家白天在村里聚会处死一名可能是狼人的玩家。身为先知的人类拥有第二视点,在晚上能够探知变狼的痕迹。

 

夜晚

主持人宣布夜幕降临(例如"天黑了,大家闭上眼睛!")。所有玩家闭上眼睛。为了遮掩意外声响,所有玩家开始用单手敲击桌面。

主持人大声呼叫先知(例如“先知请睁眼;先知想知道谁的牌”)。

先知睁开眼,悄悄指定一名玩家。如果对方是狼人,则主持人竖起大拇指,如果不是则拇指向下。之后主持人宣布先知阶段结束(例如“先知请闭眼”)。先知闭上眼睛。

注意:即使先知已经死亡,这一流程也不可少,以避免泄露线索;主持人要呼叫先知,然后稍等片刻宣布阶段结束,尽管先知不会有任何行动。

主持人呼叫狼人(例如“狼人请睁眼,狼人想杀谁”)。

狼人睁开眼,先辨认同伴,然后决定杀死哪位村民,需达成一致!主持人记住决定后结束狼人阶段(例如“狼人请闭眼”)。狼人闭上眼睛。夜晚结束。

 

白天

主持人宣布白天来临(例如“天亮了,大家睁眼”)。所有玩家睁开眼。主持人告诉被狼人选中的玩家,他被杀死了!那名玩家不再以角色身份参与游戏,而是变成幽灵,在余下的游戏过程中,他也不能再说话,而且他也不能说出自己的角色卡!他收到一张幽灵卡,以及“欢迎!”标牌。

接着生还者们开始讨论谁应该被处死。玩家间可以进行交谈以找出狼人,交谈内容没有限制(真相、误导、谎言等等)。狼人们伪装成人类,将嫌疑转移到其他人,尤其是先知的身上!之前已经说过,玩家不得向其他人泄露自己的卡片内容!

 

处刑

在三分钟讨论时间结束后,主持人从标有“欢迎!”标牌的人左边起,按顺时针依次询问玩家,谁是狼人,谁该被处死。

所有玩家(包括幽灵)拿着自己的投票标牌,在轮到自己的时候把标牌放在想处死的玩家身前(在这一阶段,标牌正反没有影响)。得到标牌最多的两位玩家(例如身前标牌最多的人)成为“嫌疑人”。如果出现平局,那么按着顺时针方向,离拿着“欢迎!”标牌的玩家最近的人为嫌疑人。

每位玩家收起自己的投票标牌。主持人在嫌疑人身前各放一张狼人印迹卡,一人得到爪印卡,另一人则是毛发卡。

范例:第一天有8位生存的玩家以及1只幽灵(共计9位玩家)。周老虎是幽灵,而且他有“欢迎!”标牌。投票结束后:犀利哥有3票,张江男和篱笆女各有2票,凤姐和影帝各1票。犀利哥成为嫌疑人。张江男按顺时针方向离周老虎更近,这样他也变成嫌疑人。犀利哥和张江男各得到一张狼人印迹卡。

 

两名嫌疑人有再一次为自己进行简短辩护的机会。在辩护结束后,生存着的非嫌疑人(也就是除去嫌疑人与幽灵)再次进行投票,决定哪个嫌疑人要被处刑。投票进行时,玩家把标牌放在桌面上,将与想处死的玩家身前卡片图案相同的一面朝上,然后用手盖住。所有人准备好之后,主持人发出口令,一起揭开答案。

票数最多的人要接受处刑,变成幽灵!如果出现平局,那么就处死按顺时针方向离拿着“欢迎!”标牌的玩家最近的嫌疑人。主持人收回狼人印迹卡,给处死的玩家一张幽灵卡。被处死的玩家不能对结果发表意见,在接下来的游戏过程中也不能再说话(当然也不能公开自己的角色卡!)白天就这么结束了,接着游戏要进入下一个夜晚阶段,循环反复,直到一边取得胜利。

 

范例:犀利哥和张江男被怀疑是狼人,他们为自己辩护,尝试洗刷自身的嫌疑,他们能够做到吗?主持人宣布:“犀利哥因为在家中发现一缕狼毛而被怀疑;张江男因为在院子里发现爪印而被怀疑,选择你想处死的人!”所有生存着的玩家(除了幽灵、犀利哥和张江男)悄悄进行选择。主持人接着宣布“大家按照我的口令公开投票:123,开始!”投票公布。有两枚画着毛发图案的标牌,这是犀利哥的票数;有四枚画着爪印的标牌,这是张江男的票数。张江男太可怜了!他被指控为狼人,因此给愤怒的村民处死了,但这是正确的吗?

 

幽灵规则

-他们不能够泄露自己的角色!

-与其他玩家一样,他们在夜晚闭上眼睛。

-无论扮演的是什么角色,他们不再拥有特殊能力。

-在之后的游戏流程中,他们不能说话。

-他们可以投票选择怀疑的人。

-他们不能投票选择处死的人。

 

 

 

——游戏结束——

当人类处死所有狼人后,主持人宣布游戏结束,人类获胜。

当狼人杀死(或者处死)足够数量的人类,使狼人与人类数量相等(例如2只狼人与2名人类,或者11),狼人获胜:他们可以毫无忌惮地屠杀所有剩下的村民了!

获胜一方总是团队的胜利:因此之前死去的玩家也是赢家!

 

 

 

——游戏策略——

人类需要不断尝试找出谁是狼人,而狼人要一直伪装成村民,并把嫌疑指向真正的村民。先知则是要将嫌疑引导到他发现的任何一个狼人身上,同时也不能暴露自己的身份(如果暴露的话,狼人肯定会在夜晚杀害他,因为他是最大的威胁)。当然如果先知觉得值得的话,他也可以随时公开自己的身份(不能翻开卡片)。要当心:狼人也可以谎称自己是先知!数位过于一致的意见相当可疑,记住:指控别人是狼人容易引起怀疑,而如果不指控任何人:那么就更加可疑!

 

 

——游戏技巧——

第一个夜晚,建议狼人选择杀死主持人。这样狼人就不必随意选择,每名玩家也能够完整玩上一轮。狼人们要在第一个夜晚睁开眼认识同伴,但不杀害别人。主持人在第一个白天开头宣布自己死了,然后玩家开始根据所知信息选择处刑对象,其中有先知透露的,以及狼人的……

 

在夜晚敲击桌面可以遮掩意外声响。只需用一只手敲,在需要的场合可以用另一只用来指向其他玩家。

 

主持人应站在大家中间,在晚上,面向中央而不是特定的某个人说话,以免泄露情报

 

如果玩家很多,或者不是围在桌子旁,可能会对投票造成不便。这种情况下,在选择嫌疑人的时候,玩家可以用指向他人的方式代替标牌。收到投票的玩家可以用手指记下自己获得的票数,并举着给大家看。在进行处刑投票时,幽灵要收起投票标牌。嫌疑人不参与投票,为了避免混淆,他们可以用印迹卡片盖住自己的标牌。

 

 

——特殊角色——

游戏人数多于9人时,可以增加一张或多张角色卡片。

括号里的数字是建议的最少游戏人数。

 

灵媒(9):他是能够与灵魂沟通的人类。从第二个夜晚之后(见图标)的每个夜晚,主持人需要增加他的阶段,如果上一轮处刑的玩家是狼人,就竖起大拇指,如果不是就向下竖拇指。

 

疯子(10):他是人类,但是他站在狼人一边……即使不知道谁是狼人!所以如果狼人赢了,那么他也就获胜。

 

保镖(11):他是人类,每晚能够保护一名玩家。从第二个夜晚开始,在狼人阶段前,主持人增加保镖阶段:保镖需指向另一位玩家。如果狼人选择杀害那位玩家,那么他不会死,这一轮没有人被杀害。

 

夜行人(12):夜行人是人类。主持人每晚呼叫夜行人阶段,他可以选择一位玩家。在白天的时候,按通常流程进行游戏,直到投票选出两名嫌疑人。当所有玩家投完票后,主持人报出被夜行人选中的玩家,此时他将替代其中一名嫌疑人,成为新的嫌疑人。如果夜行人选择的就是两位嫌疑人之一的话,那么不作出任何改变。如果参与玩家超过20人,那么夜行人化身成为死亡夜行人;如果他选中的既不是狼人也不是仓鼠,被选中的玩家在白天开始的时候就会死去!一个夜晚轮次中可以有两位玩家被害。出现这种情况后,主持人要任意选择一名玩家,将“欢迎!”标牌给他。

 

同济会员(13):他们是两名知道对方角色的人类。第一个夜晚,主持人呼叫这一阶段:同济会员睁开眼,确认对方。两张同济会员卡片必须同时放入卡组,不能只放一张。

 

仓鼠(15):他独来独往,不会被狼人杀害(如果狼人选择杀害他,那么没有人被杀)。在游戏中以及在灵媒阶段中,仓鼠被当作人类对待;如果先知在夜里指向他,那么仓鼠与狼人选中的玩家一起被杀害。游戏结束时,如果仓鼠还活着,那么他就是唯一的赢家。

 

镜人(16):在第二个夜晚,当夜晚轮次结束时,他有一个特殊阶段:他有且仅有一次机会,可以挑选一名还在游戏的玩家。如果那名玩家不是狼人或先知,那么他将作为普通人类继续游戏,直到结束。否则的话,他立刻变成与选中的玩家相同的角色。从此之后,在主持人呼叫相应的角色阶段时,镜人也睁开眼,与别人共同作出决定。先知把变成狼人的镜人也看作是狼人。

 

 

——8名玩家的特殊玩法——

(没有主持人)

智者玩法

 

游戏按普通流程进行,只需做以下变化。一名玩家在自己的角色之外拿到智者卡。玩家们把牌面朝下放成一圈,让大家都能够拿到。

晚上,智者不睁开眼睛,呼叫先知与狼人阶段。

每一阶段他慢慢做出10下倒计时(例如“先知请睁眼……10……”“……2……1……先知请闭眼。”)

在各自的阶段:

-先知偷偷查看另一位角色的卡片并放回原位;

-狼人们决定要杀害的角色,将他的卡片转动90度。

白天结束时,玩家将智者卡交给左边的人。

 

 

注意:整篇规则说明里出现的诸如“他”与“她”等称谓代词并无性别区分。




 
LUKI @ 2010-08-09 16:00

挖个坑先,空了填~

I love this game, do you?

 

【坑已填】

 

雾里看花,水中望月,可她犹抱琵琶半遮面,等得很要的人儿们花儿都快谢了。

 

经不起太长的等待,半年过去了,接着大半年过去了,期待太久的林包终于在这周要正式和广大三国杀粉丝见面了。

 

最近林包所有的武将一一揭密,一群三国杀真心人们已于7月24日下午,齐聚一堂,靠着几张打印出来的A4纸,初探林包的乐趣。

 

林包总览:
新增 吴蜀魏群神五大势力各2。


引入一个新体系谓之曰“翻面”。

 

翻面解释:
将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。

 

相关武将:
曹家门三人组:曹丕,神曹操,曹仁(个人猜测:据守技能估计要更新术语了),外加一个神吕布。

 

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霸业的继承者 曹丕(魏,主公) 3血3技能

 

【行殇】:你可以立即获得死亡角色的所有牌。

 

技能分析:不仅获取手牌,还有装备,顿时提升防御力,别果做主还是别误杀忠,先行殇再惩,牌全弃光,竹篮打水一场空。

 

可能形成的配合:除了他杀,消灭作对势力以获取对手的牌,还有一种叫自杀的东东,苦肉男黄盖,大家懂的,可以自暴求死给牌,比如一波流不成功手上大把牌打不出时,被后人扑掉还是把打不完的牌给丕哥继续搏人品,这个配合值得商榷,何时发动需要细细思量。

 

【放逐】:你每受到一次伤害,可今除你之外的任一角色补X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

 

技能分析:对于作对势力来讲,很好的限制技能,毕竟突然丧失了一轮机动能力,负面效果是给对手补了X张牌;对于自家人的神曹操,神吕布,曹仁就是很好的放虎出山技能,见配合部分。

 

可能形成的配合:自己硬挺伤害,给即将轮到的归心完的神曹操或即将轮到的据守的曹仁或刚发动过神愤的神吕布补牌和翻面,后面大家懂的,当然敌人也懂的,选择合适的控制和进攻时机相当重要,出山前被乐住就杯具,煞费丕哥一片苦心了。

 

【颂威】:主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑桃或草花且生效后,可以让你摸一张牌。

 

技能分析:补牌技能,仍需良臣辅佐。

 

可能形成的配合:甄姬+神棍,神棍可以有司马,张角,坐甄姬上家的诸葛(对于观星要求较高,第3和5张留黑,第4张为留给丕哥的好牌,再后续就不可控了),若神棍司马、坐甄姬上家的诸葛为作对势力,可破甄姬+曹丕组合。其余的如八卦郭嘉配神棍,八卦靠运气,暴血给牌不甚稳定,不多讨论。

 

注:通过行殇获得的牌不用展示给所有人看。

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周亚夫之风 徐晃(魏) 4血1技能

 

【断粮】:出牌阶段,你可以将你的一张黑桃或草花基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离为2以内的角色使用【兵粮寸断】。

 

技能分析:大乔国色外的第二个限制控场技能,缺陷仍然是手牌质量无法持续保障,张辽,许褚对徐晃表示特别头大。

 

可能形成的配合:需要手牌补给型武将配合,不予赘述。

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南蛮王 孟获(蜀) 4血2技能

 

【祸首】:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。

 

技能分析:南蛮王免疫南蛮实质名归,不过伤害来源有利有弊,明明不是偶放的南蛮,司马反馈我,夏侯惇刚烈我,我算什么明堂?做主被放死忠臣杯具;做忠或内放死反贼奖励归我,偷笑。

 

可能形成的配合:适当与曹操或夫人配合,曹操和夫人放南蛮不用那么多顾忌,尤其是主曹操,忠孟获和夫人,但哥和老婆都不是魏国人啊。

 

【再起】:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆的X张牌(X是你已损失的体力值),其中每有一张红桃,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃,将其余收入手牌。

 

技能分析:不甚稳定,较为一般的回复技。

 

可能形成的配合:唯孔明懂我,爱我,护我;神吕蒙可帮忙留一张红桃在牌堆顶。

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野性的女王 祝融(蜀) 4血2技能

 

又是一对夫妻档组合,迄今为止第一位4血女将,不愧是野性的女王。

 

【巨象】:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。

 

技能分析:同夫君免疫南蛮,曹操不在场时,相当于3/4个曹操的AOE收集器,3张南蛮可收,1张万箭不可收。

 

可能形成的配合:夫妻档南蛮入侵秒全场,具备清场能力。若夫妻档再加曹操,更是凶得一塌糊涂。

 

【烈刃】:你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到伤害的角色拼点;若你赢,你获得对方的一张牌。

 

技能分析:等于多一次过拆和变相顺牵机会,关键是手牌有保证,拼掉对方最后一张手牌,给古腚刀,酒杀,裸衣造成大量伤害的机会。

 

可能形成的配合:
微配合实例:要么协助孔明空城;要么帮助陆逊连营;要么拼一下香香,拿一个装备。

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武烈帝 孙坚(吴) 4血 1技能

 

【英魂】:回合开始阶段,若你已受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中一项:
1.摸X张牌,然后弃一张牌
2.摸一张牌,然后弃X张牌
X是你已损失的体力值,每回合限一次。

 

技能分析:
挺神的辅佐技,掉1-3血都相当有价值。
掉1血,自己人摸1弃1,相当于换张牌。
掉2血,可以自己人摸2弃1,也可以敌方摸1弃2。
掉3血,可以自己人摸3弃1,也可以敌方摸1弃3。
缺陷在于血量打掉一滴少一滴,容易被人一轮内集火。

 

可能形成的配合:最好有回复型协助,比如华佗,香香,或者锦囊防御型,无懈可击王小诸葛,给牌换牌来提升协防能力。

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独断的外交家 鲁肃 (吴) 3血 2技能

 

【好施】:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于5张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名角色

 

技能分析:多摸两张牌太牛,又是一个给牌的辅佐技能,终于吴国可以形成配合流了,缺陷是有一个手牌数最少的限制,不是最稳定地给牌。

 

可能形成的配合:按需给牌,基本功,不赘述。

 

【缔盟】:出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限用一次

 

技能分析:很有技术含量的技能,吕蒙,曹仁对此表示有点头大,辛辛苦苦囤好牌,就被人换了。

 

可能形成的配合:交换陆逊的连营,或破诸葛,但仍缺乏实践,有待实战中进一步加深体会和认识。

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冷酷的毒士 贾诩 (群)3血 3技能

综合分析:
此人甚毒&独,不过毒性不如于吉的蛊惑。

 

【完杀】:锁定技,在你的回合除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

 

技能分析:此招甚猛,一些很难杀的角色比如郭嘉、荀彧表示内牛满面,场边华佗摒得内伤,还好,还有个叫做酒的好东西可以缓一缓。

 

可能形成的配合:单体技能。

 

【乱武】:限定技,出牌阶段,可以令除你之外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去一点体力。

 

技能分析:群伤能力出众,不过何时发动是个很有技术含量的问题,因为,也容易伤到自己人,但如果做内奸的话,嘿嘿,让你们乱砍去吧,哥才不管那么多呢。

 

可能形成的配合:单体技能。

 

【帷幕】:锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。

 

技能分析:很强的防御技能。

 

可能形成的配合:单体技能。

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魔王 董卓(群,主公)8血 4技能


别以为8血4技能有多可怕,有些技能是自带负作用的。

 

【酒池】:你可将你的任意一张手牌当【酒】使用。

 

技能分析:酒一方面可在关键时刻自保,另一方面酒杀的威力不多说了。

 

可能形成的配合:需要手牌补给型武将配合,不予赘述。

 

【肉林】:锁定技,你对女性角色,女性角色对你使用【杀】时,都需连续使用两张【闪】才能抵消。

 

技能分析:带有负作用的技能,上天是公平的,你又泡在肉林里,又想就你一个人爽,哪来这么好的事儿?

 

可能形成的配合:自己人选女人化一下妆;敌对势力选女人飘过~

 

【崩坏】:锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力过体力上限。

 

技能分析:带有负作用的技能,上天是公平的,你8格血这么难杀,哪来这么好的事儿?

 

可能形成的配合:自己人适时选择硬挺。

 

【暴虐】:主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

 

技能分析:不是很稳定的回复型技能。

 

可能形成的配合:其他群雄+神棍,不赘述。

 

注:董卓需要用两张体力牌,做主公时为9血。
体力上限扣减至0,直接死亡。(不能救活)

0血不死周泰在一旁偷笑。

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超世之英杰 曹操 (神) 3血 2技能

超强防御,打防反之神,3血很合理。

 

【飞影】:锁定技,始终可视为装备有一匹+1马

 

技能分析:天生防御马,大幅提升防御力,再配一匹+1马的话,达到+2的效果,此防御能力也就马超、庞德可能-2来抵消。

 

可能形成的配合:单体技能。

 

【归心】:每受1点伤害,对每人收1张牌,然后翻面。

 

技能分析:此技能太牛逼,可收手牌,装备牌,甚至包括延时类锦囊判定牌!!!8人标准局一圈收下来,多了7张牌。

 

可能形成的配合:自己儿子曹丕,大家懂的,拿走自家人头上判定牌啊,其他微配合,如协助孔明空城,香香枭姬,陆逊连营,不展开了。

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修罗之道 吕布 (神) 5血 4技能

别以为5血4技能有多可怕,有些技能是自带负作用的。

 

【暴怒】:游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

 

技能分析:类似神关羽的梦魇标记,好在造成伤害也能获得标记。

 

可能形成的配合:单体技能。
 
【无谋】:锁定技,你每在使用一张锦囊前,必须弃掉1个暴怒标记,没有标记时必须失去1点体力。 
 

技能分析:带有负作用的技能,上天是公平的,你已经人中吕布,马中赤兔了,还能用计谋,哪来这么好的事儿?

 

可能形成的配合:单体技能。

 

【无前】:回合开始阶段若弃掉两枚暴怒标记,本回合结束前,你拥有无视目标防具及无双的效果。

 

技能分析:强攻击技能,囤好手牌,一轮爆发。

 

可能形成的配合:单体技能。


【神愤】:出牌阶段,弃掉6枚暴怒标记,依次对除你以外的所有角色各造成1点伤害,若如此做,将你的武将牌翻面。

 

技能分析:囤好8枚暴怒标记,配合无前技能,关键时刻,具备秒全场的能力。

 

可能形成的配合:翻面技能,曹丕哥,时机掌握需要技术,大家懂的,不赘述。

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初探体会至此,如有疏漏错误,还望各位看官不吝指正,使我越做越好。

 

对于武将的理解将随着实战的进行越来越深。

 

【全文完】

 

参考文献:

逐鹿战队之三国杀扩展包林包FAQ

http://zhuluzhandui.blog.163.com/blog/static/109681044201062722312196/

 

专业源自热爱,蝎子王晶晶堂出品,品质保证

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




 
LUKI @ 2010-08-09 15:59

前言

 转眼阔别狼坛已经n多年,说句实话,对狼人杀这个游戏已经渐渐失去了原始的兴趣,君若问,为什么?答案很简单,命运完全不可控。做好人要被咬死,投死,毒死,带死,做坏人撑不到3轮,无法突破,纵使再发动小生独立思考的钻研精神,依然没法提升。

 

告别了狼人杀,告别了魔兽世界,回归小生一直很推荐的一款桌面游戏——三国杀。

再次重申,从前,现在,以及将来,三国杀始终是小生极度热爱的一款智力游戏。

君又问,为什么?答案是命运可控,玩法多样。很少有男生不喜欢三国的,因为在我们还很年轻的时候,比如初中,高中,基本上都读过这么一本书,叫做《三国演义》,正所谓“少不读水浒,老不读三国”,趁着年轻读了,了解一些文化背景知识,再来玩三国杀,对武将,卡牌的出处会有别番的理解。从熟悉武将技能的单挑局,到欢乐局的标准局,再到多将的组队暗杀,甚至高阶的讲究配合的3Vs3竞技赛,在业余时间里,带给了小生无穷的乐趣。

 

尽管具备了很长的杀龄,但是在三国杀这个浩瀚的世界里,高手如云,小生仍然是如此的渺小,始终保持一颗谦虚谨慎、勤思好问、勇于实践的心,是通往真正的高玩之路的金钥匙。

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言归正传,小生打算陆续撰写推出一些技术类文章,谈谈个人的经验体会,不知各位看官意下如何。

 

小生才疏学浅。

 

写得好的,对的,不求闻达于诸侯,只求为我鼓个掌,微顶一下,继续躬耕于南阳;

 

写得不好的,不对的,尽管拍砖,也求各位达人不吝指正,为了让小生更好地提高成长,以保证专业性及这项运动在同学中可以更好的推广及推动。

 

注:小生非盛大yoka桌游市场、广告宣传人员,撰文不涉及任何商业活动。

 

好了,作为第一篇,先抛个砖,留个问题给大家思考思考。

 

三国杀标准版+风扩+火扩+军争篇+4神将这个组合中,一次性最多可造成的伤害点数是多少?

 

为什么会想到这么一个问题?小生讲讲来龙去脉。

 

同广大三国杀忠实的爱好者一样,小生也是从08年最早的推广版面杀玩起的,OL始终要慢不只一拍,当然啦,随着扩展包的陆续推出,程序逻辑自然变得越来越复杂。

 

记得最早那时,还有妖器——银月枪,好怀念啊~ 这小子又跑题了。。。

 

后来出了风扩,开始有人念叨,有些武将很废啊,不平衡啊。

 

再后来出了军争,又有人开始念叨,伤害太大,不经杀。

 

再再后来出了火扩,还是有人开始念叨,武将废,不平衡。

 

愚不敢苟同。“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”

 

愚的观点是没有弱的武将,只有不会用的使用者,平衡不平衡不是面杀了100来盘就可以妄下结论的,同一武将不同身份各自玩了至少100盘再讨论平衡性才比较有说服力。早先出风的时候,对一些英雄持有偏见,比如夏侯渊和曹仁,即使摸到了也断不会使用的,后来随着面杀经验的丰富上去之后,想着就用用看吧,不学就永远不会,用着用着就用出了心得,神速和据守都是很不错的技能,玩到一定程度后对整副卡牌熟悉之后,又可以适度使用于吉这个心理战dps,真是妙趣无穷,火扩同理。另外,关于军争伤害大的问题,愚认为正是有了这种变数,可以实现妙杀和惊天逆转,令三国杀更具魅力。熟悉三国的人都知道,一些经典的战役恰恰就是以弱胜强,以少胜多,如何在一回合的游戏中发挥出最大的战力,是很需要对武将技和规则的熟悉把握以及精确的计算来完成的,这样的游戏才更精彩,经典局的成就会令人有种别样的满足感。

 

再回到小生出的那道题目:

三国杀标准版+风扩+火扩+军争篇+4神将这个组合中,一次性最多可造成的伤害点数是多少?

 

我们循序渐进,跟着小生将思路渐渐拓展。

 

案例1:

神周瑜业炎弃黑红草方分配某穿藤甲者3点火焰伤害,神诸葛此回合中狂风此人。

伤害 = 3(基本伤害) + 1(藤甲) +  1(狂风)= 5

 

挺BT的吧?别急,还有更BT的。

 

案例2:

许褚持古腚刀裸衣酒火杀无手牌穿藤甲者,神诸葛此回合中狂风此人。

伤害 = 1(基本伤害)+ 1(裸衣)+ 1(藤甲) + 1(古腚刀)+ 1(酒)+ 1 (狂风)= 6

 

挺BT的吧?别急,还有同样BT的。

 

案例3:

小乔与某将铁索连环状态,小乔中闪电。

先用一张黑/红桃牌转移伤害给此将,某将受到3点雷属性伤害,此将铁索连环回正,传导给小乔,小乔再用一张黑/红桃牌转移伤害给此将,某将再次受到3点伤害,小乔仍横置。

伤害 = 3(闪电)+ 3(天香)= 6

若为此将中闪电,小乔再天香一次伤害数同样为6。

 

看了上面三个案例之后,各位看官觉得挺BT的吧?别急,我们组合一下,还有更BT的。

 

案例4:小生搭的理论模型

基本出场人物5:大小乔两姐妹,加许褚大哥,神诸葛,外加一个最残辜的无手牌穿藤甲者,此处称杯具哥。(造成这最大伤害,军医华佗看样子还需辅助出场下,囤了一手红牌,要么杯具哥可以是小强周泰?赫赫)

知道小生要干什么了哇?

 

许褚持方天画戟裸衣喝酒最后一张火杀大乔、小乔、杯具哥,神诸葛此回合中狂风杯具哥

 

先算下单体单元伤害,

单元伤害 = 1(基本伤害)+ 1(裸衣)+ 1(藤甲)+ 1(酒)+ 1 (狂风)= 5

 

开始依次结算方天画戟杀的三个人,先结算方天杀大乔,大乔流离给杯具哥,触发防具藤甲弱点,杯具哥先是受到一次单元伤害(假设杯具哥运气好,救起,没死),5点火属性伤害在铁索连环内部传导,大乔受到一次单元伤害(要么穿了白银狮子,否则基本死去,不过无所谓,不影响),小乔用一张黑/红桃牌转移一次单元伤害给杯具哥,杯具哥受到第二次单元伤害+1(藤甲)+1(狂风)(假设杯具哥运气好,再救起,又没死),再结算方天杀小乔,小乔再天香给杯具哥,杯具哥受到第三次单元伤害(假设杯具哥运气好,再救起,还没死),最后结算方天杀杯具哥,杯具哥受到令人发指的第四次单元伤害!!!!

单元伤害 × 4 +2 = 22!!!!

好杯具啊!!!!

 

当然,上述案例在实战面杀中发生的概率相当之小,必须结合天时地利人和,当然许多基于此理想化模型的变化战术也可适当运用之,小生在此抛砖引玉,启发思维。

 

诸葛亮观星:“知天易,逆天难”。

 

小生运筹帷幄:“知天不易,逆天不难”。

 

再次临键盘涕零,不知所敲。

 

蝎子王晶晶堂出品,品质保证




 
LUKI @ 2010-08-09 15:58

亲爱的小内:

真的很抱歉,一直以来我都只是在默默聆听你的烦恼,却没有很好的把我自己的想法和你说,让你寂寞了,实在对不起。但是你对我说的每一句话,我至今都没能忘怀。

我还记得两年前刚刚认识你的时候,就觉得你很漂亮,蓝色瞳孔下透露着沉稳和机智,大概那时候开始,我就喜欢你了吧!所以第一次听你哭着对我说,你感到孤独,身边的人都不愿意帮助你的时候,我也和你一样,很难过。我甚至感觉到你的彷徨和无助,尤其在你费尽心思去讨好一个人,最终却被无情的抛弃……

但后来我又很高兴,因为你对我说你不会就此放弃。其实我一直都是默默支持你努力撑出一片天的,无论你选择站在哪边,只要看到你胜利的希望,我都会暗地里为你鼓掌。也许在那过程中,你又会难过的想哭,会徘徊在两难的局面不知如何是好,又或者,你身边的人都会因此疏远你,讨厌你,从而故意为难你。

小内,也许我没办法设身处地帮到你什么,但是如果你想哭的话,我随时愿意拥抱你,直到,你振作为止。

这些已经是认识你不久才有的事了。最近的小内似乎变了呢!你变得变得坚强,圆滑,灵活多了,身为你朋友的我实在为你感到欣喜。因为比起梨花带雨哭泣抱怨的你,我更喜欢现在的你,带着自信从容的笑容,直面复杂而曲折道路。当你兴高采烈地和我分享你第一次成功的喜悦时候,也许你不信,我当天晚上也在床前激动的哭了起来,我那时只觉得小内你真棒,就算是一个人,就算没有人喜欢你,没有人愿意帮助你,你还是成功了。

直到现在为止,我还是喜欢着你的。正因为如此,我才想说,有时候的你却让我感到很失望和伤心。有时候,你从来不去争取就直接破坏人家的成果,结果自己一无所获;有时候,你没办法承受一点挫折,和别人闹了点矛盾就大发脾气;有时候,你处理的不够好,被身边的人指责时,却理直气壮的说“我和你们本不是一类人,你们有什么资格说我”……

在这里我只想和你说一句话,无论是我的世界,还是你的世界,我们都是为了一个集体而存在着的。也许你走的路和他们不一样,但是你能否说,他们的决定对你就一点影响也没有?也许你要的和他们也不同,但是你能否保证,你的每一次成功和他们一点干系也够不上?我真心希望你先好好回答我这两个问题,然后我再小小的对你抱怨几句。

我要对你埋怨的就是你的任性,每一次被身边的人指责的时候,总是说“我和你们不是一类人,我怎么做你们没资格说”。因为是小内,我才坦诚跟你说,你再说这句话,我真的会生气,然后以后都不理你的。

我明白你天生注定和他们不一样,走的路要追求的事复杂很多,但是不可否认你在追求的过程中你身边的人都在影响着你。因为在所有人退却之前,你有你要保护到最后的人,所以他的去留,影响着你;因为你需要别人陪你一起铲除当前的隐患,不管那个别人是谁,至少他帮过你;还有,正因为你的特别,你才更应该和大家的关系都处理妥善,也许你没有永远的朋友,但所有的人都可以是你的盟友。

也许你尽力了,他们没有资格去苛求你。但在你冷眼旁观三国杀四个流氓欺负你最想得到的人的时候,往往只有那两个让你痛彻心扉保镖才能救他。如果你一味偏执的想把保镖赶走,最后你想保护的他却被流氓凌辱,而你一人却无力回天的时候,你能不能说,你就一点责任都没有?但我知道他们敢怒不敢言,不会去怪责你什么,只是我并不认为你就完全没有错。

还有小内,对一个人的执着没必要那么投入,如果你尽心想要保护的人最终不能谅解你,你也不要为难自己。毕竟我知道你的性格,你爱自己远胜于他,对不对?但是从你的话中我却知道,你爱的他,只要身边有保镖在,就不能容纳你。那么,请对自己好一点,果断离开他吧!

无论是保镖,你爱的人,还是一群流氓,都是你的资源,所以请相信我,让他们都甘愿扶持你,至少不阻拦你,你也可以不感到孤独。但是作为你的朋友,我希望你先自己好好的再想想,怎么样做到这一切。

我想今后也会一直喜欢小内的,因为我知道只要他们都明白小内是个聪明又愿意努力的人,他们一定会为你鼓掌。我也是,因为我和他们没有什么不一样,都会有机会体验你的苦,然后都会真心诚意的为你喝彩!

以后我们也要一直保持着通信,因为对于小内的事,我是最在意的!想哭的时候,要找我;想笑的时候,也记得找我。听你说着你的事,就是我的幸福。



 
LUKI @ 2010-08-09 15:56

副标题:一个好人的杯具

 

在古老的江湖上曾经有这么一个人,

他忠厚老实,待人真诚,为人正直,大方,心胸宽广;

他做事勤勤恳恳,从不喜欢搞什么小聪明,脚踏实地;

他喜欢把快乐传染给他身边的人,因为那样,他会更快乐;

他乐于挑起重担,粗活脏活一手揽,可以为了团队,牺牲小我;

 

江湖上有着太多对他的评价……

 

他每天都很幸福快乐,身披着偶这件带给他无上荣耀的黄金圣衣,誓死守卫他所把守的第八宫,他爱生活,爱工作,爱他的雅典娜!

 

君若问偶他是谁?

各么,偶要告诉你,这小伙子还真有点害羞,他不虚伪,他告诉偶,请别叫他雷锋,于是,偶不停地鞭挞自己苦苦追问他的姓名,他死活不肯告诉偶他的真实姓名,拗不过偶的执着,他又告诉了偶,他的名字不叫红领巾~

 

不知道他的名字没有关系,偶和他形影不离,对他可谓相当之了解,据偶对他二十多年来的了解,请大家务必相信,他是一个好人!

 

好了,偶将为您讲讲,如此好的一个好人,如何成为了那茶几上被摆放的东西……

人们误解了他那纯洁无暇的小宇宙,他从一名正义的天蝎座黄金圣斗士,

“被沦为”成了冥王哈迪斯,带领着所谓的“吾之冥斗士”披荆斩棘,屠戮了诸多女神的圣斗士……

 

言归正传,今天偶将从一个好人的独特视角,总结下本次的狼人杀活动。

 

时光飞逝,岁月如梭,连续三周,一群活泼可爱的少男少女们齐聚一堂,共同沐浴太阳的神圣光芒(十二黄金在叹息之墙前的强烈共鸣?)。

 

由于本帮的知名度和影响力不断扩大,更多的善男信女们加入了这个队伍,掀起了一股狼杀人运动小高潮,幸福的烦恼接踵而至,18,19,20人,人数稍不控制,就豁边了~

 

第一局:18人翻牌局

坐次,晶晶起始,逆时针方向:

晶晶,园园,小正,小桑,王嘉敏,even,流氓,娜娜,小张,桃子,绿边哥哥,德德,大袁,陶陶(阿紫),23gf(阿朱),23号,小强,popo

狼人:绿边哥哥,三连狼——even,王嘉敏,小桑

 

历史再度被重演,还记得曾经有一盘,那个好人,是白痴,被狼人连杀两晚做掉~

昨天,村里有个普村叫晶晶,又成了狼人集火对象,第一晚被女巫救起,连杀两晚终被做掉~

 

这是为什么呢?

前任村民的仇恨度太高,曾经的村民,这时不能做到冷静,急于复仇,可是“小不忍则乱大谋”啊!

 

狼人们,有必要伐?大局为重啊!

在这种4狼挑战14人的明牌局之中,犹如4小强勇闯12宫,难度相当之大,不去杀有身份的人,可谓是狼们的一大败笔,留给了功能强大的先知以机会,最终天网恢恢,疏而不漏。

 

当了趟炮灰的好人晶晶,为了全村人民的抓狼成功,英勇就义黄继光,作出了巨大的贡献,

村民们啊,擦亮眼睛啊,这是一个多好的人啊!!!

 

送给今后狼人的一句话,别急着咬普村,得不偿失的~ “下次注意点~”

 

本局有亮点:在明牌的规则下,居然有两狼敢跳,撇去效果不说,勇气可嘉,一狼跳女巫,被预言家验到,真女巫头脑冷静摒着没跳,夜晚毒死一匹狼,预言家差点乌龙,推断假女巫前一匹狼是女巫,幸好德德头脑冷静,算了下验的人数,另一狼过于紧张,“没有身份创造身份也要上”,自跳有功能,最后一句,“到现在我还不知道这个功能是干啥的”过于苍白无力,果断被捉。

 

 

第二局:18人不翻牌局

坐次,晶晶起始,逆时针方向:

晶晶,园园,小正,小桑,王嘉敏,even,流氓,娜娜,小张,桃子,绿边哥哥,秦达,大袁,陶陶(阿紫),23gf(阿朱),23号,小强,popo

狼人:四连狼——小桑,小正,园园,晶晶

 

这个好人最最杯具的一盘!!!

 

不翻牌,晶晶脑子一活络,又想到一个好主意,跳长老,第一次,试试看吧,第一轮,话儿不能说得太细,留一点想象空间给大家,后来轮到流氓,帮大家解释了下,晶晶心满意足地笑了,格手真长老桃子没有明跳,暗忖,机会来了,果断票第一个投我的她(注意了,是“票”,不是“嫖”),在村民中引起一阵小小的恐慌,矛头直指真长老,眼看计谋就要得逞,千算万算,还是漏算了一招,警长位绿边哥哥和桃子是真实情侣关系啊,他敢投死她吗?平票不死人,遗憾大绝招放不出。第二个白天,真预言家跳了,她后面连续坐了四匹狼,验到后面两匹,小桑果断反驳,在那样的情况下做到这种程度,实属不易,小正继续反驳,预言家问题成了真正的焦点,小桑被投死,就当我以为可以安全活下去之时,第三个晚上,小正自杀没有博取到女巫信任,而我这个好人居然被女巫给毒杀了!!!!!

要知道在不确定谁是假长老的情况下,在前面谁都没有明显的漏洞,这样做的风险实在是太巨大了!!!

那是为什么呢?输在女人的直觉,因为我还是漏算了一招,天命?女巫even和桃子认识的,事后她说了她70%更相信桃子。

最最最最令人发指的是,白天村民们分析讨论的时候,谈到自杀这个问题,一些村民想不通,而其他村民们居然都笑了以港!!!!!我要哭了!!!!

接着三狼一走,大势已去,园园独木难支,由于女巫摒功太好,村民们哈可怜,陷入苦苦的思索与茫然之中。最终女巫跳了之后,很快地结束了比赛,村民胜。

 

本局有亮点:第一次出现这种两对结对子跳,两长老,两预言家,很过瘾很刺激。另外,小肥肝的自杀,伤亡的确惨重,然而从误导局面上来看还是有点成功的,导致了后续德德上帝看得特别过瘾。

 

晶晶的感悟:

这局的失败我是要负上责任的,如德德所说,延续了以往豪赌的风格,久赌必输,狼来了的故事大家都听过,跳多了没人相信你了。

1.女人的直觉还是挺准的,从女巫身上,还有真预言家身上可以见得。

2.别帮新人情侣犟,犟不过的。

3.身份跳多了,大家产生审美疲劳了。

4.自杀杀多了,女巫产生审美疲劳了。

5.这轮里反驳预言家,小桑说验人的时候,可以这样说,真预言家肯定有问题,验过警长是好人,验过晶晶是好人,证明了晶晶真长老的身份。说上一轮也正好验到真预言家未免也太巧,不可信度更高些。

 

作为一个好人,我还是提醒未来的好人一点:

杀人还是得谨慎,无论是票死,带死,毒死,不要犯经验主义的错误,后果会是相当惨重的!我已构思好了剧本,今后会证明给大家看的。

 

 

第三局:20人翻牌局

坐次,晶晶起始,逆时针方向:

晶晶,小桑,美美,王嘉敏,even,德德,小正,小张,桃子,绿边哥哥,流氓,秦达,大袁,陶陶,23gf,23号,小强,qiqi,popo,园园

狼人:四连狼——小桑,晶晶,园园,popo

 

4狼16人(替罪羊,白痴牌当普通村民)

晶晶个人观点:觉得此盘太不公平,18人局已经玩过,翻牌四狼依旧很弱,犹如四小强闯十二宫,替罪羊,白痴牌的加入,更是犹如上次圣战史昂回归,和双子弟弟加隆加盟,尽管作用如同普村,但两个身份标识犹如多两个特殊身份,多两个明忠,4挑16,9个特殊身份明忠,你说到后来怎么打?从这局决定用翻牌打开始,基本决定了4小强必败的结局,就完全没有战术分析讨论价值。

 

规则角度的思考:若这两个特殊身份标识不能利用,还是有的玩的。

 

整改措施提议:20人局,要么不翻,要么得弱化下村民方,否则不平衡就不好玩了。

 

这个游戏,对哥的要求是越来越高了,以前好人命,当警长么,表现得到肯定过了,后来鼓励新人当警长了,没机会表现了,再后来摸到狼人多了,其实也没咋滴,他们就说我对村民做出令人发指的事情,就被村民们瞄上了,你们说怎么就这么难呢?

 

不过不要紧,第八宫的战士就是不惧怕任何挑战,让暴风雨来得更猛烈些吧~

 

最后,说一句,哥得好好休息一阵,在暴风雨真正来临之前,好好卧薪尝胆,即使再参加活动,也会一改以往风格,避免再度上演做一个好人的杯具。

 

蝎子王晶晶堂出品,品质保证。

 

<全文完>

 

下番预告:

为了再次证明晶晶是个好人,下一篇将讲讲《晶晶和女巫不得不说的那些事儿》。